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둠(2016)/게임 관련 정보
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1. 난이도[편집]
난이도는 I'm too young to die 부터 최고 난이도인 Ultra-Nightmare까지 5가지 단계가 있다. Ultra-Nightmare 미만의 난이도 이름은 모두 클래식 둠의 난이도 체계의 셀프 패러디이다. 다만 I'm too young to die와 Hurt me plenty의 중간 난이도였던 Hey, not too rough가 삭제되었다. 처음 세 난이도는 플레이 중 설정에서 난이도를 변경할 수 있으나, Nightmare부터는 변경할 수 없다.
난이도 별 세부 사항. reddit 링크 참조 the difficulty levels will be as follows (from game files)
- I'm Too Young to Die
- 악마들의 공격력 낮음.
- 실드, 체력 앰풀 1개 당 5씩 회복.
- Hurt Me Plenty
- 악마들의 공격력 보통.
- 실드, 체력 앰풀 1개 당 5씩 회복.
- Ultra-Violence
- 악마들의 공격력 높음.
- 실드, 체력 앰풀 1개 당 3씩 회복.
- 튜토리얼 적음.
- Nightmare
- 악마들의 공격력 매우 높음.
- 실드, 체력 앰풀 1개 당 1씩 회복.
- 튜토리얼 없음.
- Ultra-Nightmare
- 한 번 죽으면 캠페인 종료.
- 사망 시 그 자리에 반투명하게 헬멧이 남겨지고 헬멧 위로 해당 스팀 유저 닉네임과 함께 몇 시 몇 분 몇 초에 어떤 경위로 죽었는지 기록됨.
- 행운을 빈다.
Ultra-Nightmare에서 플레이 시 얼마나 많은 유저가 죽어나갔는지 확인하는 것도 묘미.
그 외 울트라 나이트메어에 대한 자세한 내용은 항목 참조.
2. 아이템과 파워 업[편집]
아이템과 파워 업 설명. 그 밖에도 클래식 시리즈와 겹치는 일부 아이템은 틀:클래식 둠의 아이템 항목에서도 설명을 볼 수 있다.
2.1. 아이템[편집]
아이템의 가치는 후술할 몇몇 예외적 사례를 제외하면 난이도에 따라 변동이 있다. 단, Nightmare와 Ultra-Nightmare는 이미 상술되었듯이 다소간의 추가 룰이 있는 것 외에는 동일하다. 따라서 아래 서술할 표들(출처)에서 Ultra-Nightmare 항목은 없다.
- 구급 상자
또한 적을 글로리 킬로 처치할 시, 혹은 상태가 위중할 때 적을 처치했을 시 체력을 얻을 수 있다.
- 갑옷
대미지 흡수량이 구작들보다 대폭 상향되었다. 클래식 둠은 3분의 1 혹은 2분의 1을 흡수하고 둠 3은 20% 혹은 60%(싱글/멀티)로, 체력 감소를 줄이는 것이지 막는 것이 아닌데 이번 작에서는 막는 것, 즉 전부 흡수로 바뀌었다. 이를테면 체력/갑옷 수치가 1/100일 경우, 10 대미지의 공격을 받으면 구작들에서는 사망이지만 본작에서는 갑옷 수치만 고스란히 깎여서 1/100→90이 되므로 버틸 수 있다.
- 각종 탄약
탄약이 부족한 상황에서 적을 죽이면 낮은 확률로 탄약이 나온다. 탄약신장 룬과 함께라면 확률이 더 늘어나며, 획득량도 2배[2] 가 된다. 또한 전기톱으로 한 번 긁으면 모든 종류의 탄약이 넘칠 정도로 쏟아진다. 다만 몹을 잡아서 드롭된 탄약은 탄종을 구분하기가 힘들고, 머지않아 곧 사라지니 주의하자.
- 전기톱 연료
- BFG 탄약
특수탄이라 전기톱 연료처럼 몹을 잡으면 드롭되지 않는 것이 원칙이지만, 탄약신장 II 룬을 장착하면 몹을 잡을 시 낮은 확률로 BFG 탄약이 나오니 플레이 스타일에 따라서는 오히려 고정 픽업 말고는 얻을 방도가 없는 전기톱 연료보다 널널할 수도 있다. 해당 룬을 사용하고 있을 경우 왠 녹색의 동그란 픽업이 떨어진다면 그게 BFG 탄약이니, BFG 탄약이 풀이라면 근처의 커보이는 몹에게 대충 날리자. 녹색이더라도 삼각형은 기갑공격의 갑옷 조각이니 참고하자.
- 탄약 보급량 참고 표
2.2. 파워 업[편집]
제한시간 동안 둠 슬레이어를 강화해주는 파워 업 아이템으로, 일반 아이템과 달리 맵에 위치가 표시된다. 형제작인 퀘이크 시리즈를 참고한 것들도 있다. 둠 슬레이어는 주인공이라 적용되지 않지만[6] , 코덱스 설명을 참고하자면 장점만 있는 게 아니라 심각한 단점과 위험성도 내포하고 있다.
- 메가 헬스 Mega Health
메가 헬스는 UAC의 기술과 아전트 흥분제의 신비롭고 비밀스런 융합이 성공한 첫 번째(그리고 현 시점에서 유일한) 사례이다.
메가 헬스를 섭취하면 사용자는 추가 체력과 지구력을 얻어 긴 생명력을 갖는다. 이 효과는 첫 번째 기화로 아드레날린 용액[7]
이 이온화한 뒤 자기화가 풀린 아전트 흥분제에 주입될 때 일어난다. 이렇게 만들어진 조합물은 휘발성이 매우 높아 즉시 흡수해야만 한다. 이 흥분제를 인간에게 투여할 수 있다는 사실은 주목할만 하나, 이를 투여할 시 피험자의 수명은 현저히 줄어든다.
반대로 악마에게 투여하는 실험은 실패로 끝났다. 메가 헬스를 투여하면 악마는 고통으로 가득찬 죽음을 맞이했다.
- 쿼드 대미지 Quad Damage
이 유물엔 울쓰랑 악마(Ul-thranx demon) 중에서 가장 강력한 종이 깃들어 있으며, 해당 종은 유물을 쓴 피험자를 숙주로 삼는다. 이 때 사용자가 가진 모든 무기의 성능이 강화되며, 탄환의 추진력이나 충격량이 최대 4배 이상으로 늘어난다. 이렇듯 쿼드 대미지는 효과 지속 시간이 짧지만 잘못 다루면 매우 위험한 유물이다. 초기 실험 과정에서 이 유물을 쓴 피험자 C-132(티어 2 자원봉사자)는 주머니 칼 하나로 보안요원 3명의 목을 베어낼 정도였다.
- 인벌너러빌리티 Invulnerability
이 유물을 쓰면 아전트 플라즈마가 피험자의 피층 아래까지 침식해 튼튼한 생체 플라즈마막을 만들어 피험자를 외부 충격에 견딜 수 있게 해준다. 공격을 계속 받아 에너지가 다 떨어질 때까지 악마는 대부분 생채기 하나 나지 않을 정도다. 다만 사용 과정에서 생체 플라즈마가 사용자의 피하조직 신경세포에 직접 작용하기 때문에, 사용자에게 도저히 견딜 수 없는 고통을 준다. 격렬한 고통을 느끼고 사고능력이 떨어진 악마는 자신보다 명백히 강력한 상대한테도 덤벼든다.
- 버서크 Berserk
이 유물과 접촉한 피험자는 체력이 늘어남과 동시에 강렬한 분노를 느끼며, 피험자 본인의 눈에 띤 생물에게 앞뒤 가리지 않고 공격성을 드러낸다. 그리고 만약 공격성을 해소할 다른 대상이 없다면 자해하기도 한다.
버서크를 쓰고 난 뒤 매우 드물게 살아남는 피험자도 있었으나 착란상태에서 벗어나지 못했기에 처분해야 했다.
허나 구작의 광폭화와 마찬가지로 광폭화 팩을 사용하는 도중에도 피해를 받을 수 있다는 점에 주의할 것. 또한, 광폭화 모션 중에도 시간은 지나가니, 광폭화의 잠재력을 살리려면 각종 광폭화 관련 룬을 다 꽂아주는 것이 추천된다.(둠(2016)/룬 항목 참조) 다만 정사가 최고 룬은 그로기 상태에서 광폭화를 꽂는 것이 아니기 때문에 무의미하다. 게다가 둠 3와 마찬가지로 지속시간이 있다.
자세한 내용은 버서크(둠)의 둠(2016) 문단을 참조하자.
- 헤이스트 Haste
이 유물은 사용자에게 전광석화처럼 빠른 속력을 내게 해준다. 유물을 파괴하면 소울 브레이커 에너지(Soul breaker energy)의 전하운이 생겨나는데, 이 전하운은 짧은 시간 동안 강력한 외골격을 만들어내 사용자의 모든 운동능력을 강화하고 가속한다. 효과가 이어지는 시간은 매우 짧지만 이에 따라 얻는 운동능력은 그야말로 압도적이다.
다만 이 유물을 쓰면 사용자의 심박수가 크게 늘어나며 최종적으로 심근파열이 일어난다. 즉 말 그대로 심장이 폭발한다.
- 인비저빌러티 Invisibility
- 리제너레이션 Regeneration
3. 플레이어 커스텀[편집]
3.1. 룬[편집]
둠(2016)/룬 문서 참고.
3.2. 전투복[편집]
이번 작 전투복의 정식 명칭은 프레이터 전투복(Praetor Suit)이다. 게임상 성능이 아닌 설정은 항목 참고. 전투복 업그레이드는 크게 2가지 분류로 나뉘는데, 무기의 업그레이드 포인트는 게임을 하다보면 넉넉하게 나와 마지막으로 가면 포인트가 남지만, 전투복 관련 업그레이드는 포인트가 남지 않고 딱 필요한 만큼만(아전트 충전지 12개, 엘리트 가드 36명) 나온다. 한개만 빼먹어도 풀 업그레이드가 불가능. 전투복 풀 업그레이드 도전과제가 있어서 기를 쓰고 찾아다니게 된다.
숨겨진 아전트 충전지를 한 개 얻을 때마다 체력, 방어력, 탄약 소지량 중 한 항목을 1레벨 업그레이드 할 수 있다. 아전트 에너지 획득 공략은 둠(2016)/비밀 참고. 아래의 특수 기능 업그레이드는 포인트를 쌓아두고 나중에 업그레이드를 할 수 있으나 이 기능은 충전지를 얻을 때 바로 업그레이드 할 수 밖에 없다. 체력, 방어력, 탄약 소지량, 이렇게 3개 항목이 있고, 기본 레벨 1에 각각 4번까지 업그레이드하여 레벨 5까지 될 수 있어, 최종적으로 12개의 아전트 충전지가 필요하다.
여러모로 방어력 업그레이드를 우선하는 편이 게임플레이에 편하다. 일단 게임 플레이시 기본적으로 체력 회복은 글로리 킬로 어느정도 수급이 되는데, 떨어져 있는 아이템 중 체력 회복제보다 방어력 조각이 적어서 방어력 아이템이 나올 때 전부 획득함이 낭비가 없다는게 첫 번째 이유요, 방어력이 100 이상일 때, 탄약 소모가 0이 되는 부익부 룬[18] 을 적극 사용하면 탄약 소지량 업그레이드는 신경을 안 써도 되는 것이 두번째 이유다.
전투복 특수 기능 업그레이드
총 5가지 분류로 나뉘고, 각 분류에는 3개의 업그레이드 항목이 있다. 이 부가 기능 업그레이드 또한 무기 업그레드와 비슷하게 A, B, C 중 하나를 잠금해제 할때마다 다음 업그레이드에 드는 토큰의 갯수가 증가(1→2→3 아니면 2→3→4)한다. 업그레이드에 사용되는 토큰은 맵 곳곳에 존재하는 엘리트 가드의 시체에서 얻을 수 있다. 총 필요한 토큰은 36개.
- Environmental Resistance : 주로 주변 환경요소에 대한 피해 저항과 관련된 부분.
- Hazard Protection : 폭발통 및 산성연못 등의 환경적인 요소에 의한 피해를 감소시킨다.
- Self Preservation : 폭발에 의한 자가 피해를 감소시킨다.
- Barrels O' Fun[유래] : 폭발통에 의한 피해를 받지 않는다.
- Area-Scanning Technology : 주로 지역 정찰과 관련한 부분. 1회차 플레이라면 모두 업그레이드를 해주는 편이 안한 편보다 낫다.
- Item Awareness : 맵에서 자기 주변의 아이템들을 더 큰 반경으로 보여준다.
- Secret Sense : 주변에 비밀 지역이 있으면 반응한다. 상단의 나침반이 깜빡거리며, 조이패드로 플레이 시 수시로 진동을 한다.
- Full View : 맵에 특정 아이템 위치 및 그 주변부를 미리 보여준다. 1회차에서 최대한 많은 비밀장소를 캐야 한다면 필수. 단 클래식 맵 레버만큼은 백날 이거 찍고 오토맵 다운받아봤자 애초에 미니맵 범례가 아예 없으므로 직접 찾아야 한다. 클래식 맵 찾기는 별로 어렵지 않다는 게 다행. 1. 오토맵을 다 얻고. 2. 해당 맵을 끝까지 돌았을 때. 3. 특별한 비밀이나 아이템이 없으면서 이상하리만치 분리되어 있는 구역이 맵상에 파악될 것이다. 이것이 클래식맵이니 근처로 가서 레버만 찾으면 된다.
- Equipment System : 수류탄 등 보조장비에 관련된 부분.
- Quick Charge : 보조 장비들의 재사용 대기 시간을 감소시킨다.
- Stock Up : 보조 장비의 소지수를 증가시킨다.
- Rapid Charge : 보조 장비들의 재사용 대기 시간을 빠르게 감소시킨다.
- Powerup Effectiveness : 시간제한 파워업 아이템(버서크나 헤이스트, 쿼드 대미지 등)과 관련된 부분.
- Power Surge : 파워업 아이템 효과가 끝났을 때, 피해 파동을 방출한다. 퀘이크 3의 경우, 효과가 끝나고 나면 곧바로 반격받는 경우가 종종 있다. 악마들이 수시로 돌격해와서 육탄전이 비일비재한 둠은 그 위험성이 배가 되므로 중요한 업그레이드인 셈.
- Healing Power : 파워업 아이템을 획득 시, 체력이 가득 찬다.
- Power Extender : 파워업 아이템의 지속시간을 증가시킨다.
- Dexterity : 보조적인 민첩성과 관련된 부분.
- Adept : 무기 교체 속도가 빨라진다. 다양한 무기 콤보 진행[19] 에 있어 이것으로 인한 차이가 제법 크다.
- Quick Hands : 언덕을 더 빠르게 넘는다.
- Hot Swap : 무기 모듈 교체 속도가 빨라진다. 통상의 교체 속도는 거의 재조립 수준으로 답답할 지경이다. 하지만 각 무기마다 주로 쓰는 모드로 조합, 활용하면 되므로 중요도는 다소 낮은 편.
4. 등장인물[편집]
- UAC 사병
중앙의 붉은 갑옷이 엘리트 가드, 그 외 흰색 갑옷은 일반 UAC 사병.
UAC에서 주요 시설의 보안을 맡거나 지옥을 탐사하는 UAC의 사병들이다. 작중에서는 악마들에게 몰살당해 살아있는 상태로는 등장하지 않고 홀로그램이나 둠 슬레이어의 전투복 업그레이드에 필요한 프레이터 토큰을 주는 엘리트 가드의 시체, 또는 라자루스 파동에 노출되어 좀비맨으로 나온다. 그것도 아니라면 그냥 지천에 널린, 뼈만 남은 시체들 중 하나라던가. 홀로그램 생성기를 통해 미끼로 사용할 수 있다. 분명 플라즈마 라이플이 구식 실탄 무기인 헤비 어썰트 라이플을 밀어내고 제식 소총으로 채용됐다고 하는데, 홀로그램에서 보이는 것처럼 항상 50구경탄을 쓰는 헤비 어썰트 라이플을 장비한다.[23] 군 지원을 팍팍 받는 UAC에서 훈련받은 사병들답게, 많은 사상자와 희생자가 나오긴 했지만 지옥 탐사에 어느 정도 성공하며 성과를 거두기도 한 모양. 그러나 이마저도 악마들이 이들, 즉 인류에게 별 관심이 없었던 시절에나 가능했지, 카딩거 상툼에선 병사들이 점점 둠 슬레이어가 봉인된 장소에 가까워지자 악마들이 본격적으로 나서서 탐사대에게 맞섰다. 이후 절박하게 퇴각하는 홀로그램이 나오는데 해당 홀로그램에 녹음된 소리를 들어보면 사방에서 몰려오는 악마들의 함성이 가득한 반면 탐사대의 상황은 첫 홀로그램에서 보여준 탐사대원 수 보다 훨씬 적은 소수의 사병만이 살아남아 부상당한 병사를 부축하는 병사들과, 그들을 엄호하며 응사와 함께 퇴각하며 간신히 살아남는 안쓰러운 모습들을 보여준다. 당시 상황을 생생하게 보여주기 때문에(병사들의 공포감이 묻어나오는 처참한 비명이나 여러 병사들이 악마에게 쏴갈기는 헤비 어썰트 라이플의 쩌렁쩌렁한 격발 포성, 악마의 신체 부위 어딘가를 계속 집중적으로 쏘라는 부사관급 병사가 사병급 병사에게 치는 고함 등) 여러모로 데드 스페이스 시리즈를 연상케 한다. 이들이 입은 전투복은 프레이터 전투복의 양산형 복제품이라 추측되는데, 이들의 전투복에 박힌 칩이 프레이터 토큰으로 서로 호환되기 때문이다. 멀티플레이에선 UAC 사병의 복장이 기본 복장이라지만, 모두 엘리트 가드라는 설정으로 등장하며, 둠 슬레이어의 열화판이라고 봐도 좋을 정도의 전투력과 힘을 자랑한다.[24]
5. 오마주 및 이스터 에그[편집]
보통은 그냥 오브젝트로 있고 말지만, 몇몇 항목은 작동하거나 찾으면 게임내의 시크릿으로 처리가 된다.
- 둠 3의 수퍼 터보 터키 펀처 3
- 마더 데몬의 태아
- Demon Deconstruction
- Dopefish
- SEAN BEAN: VEGA가 보고하는 사망자 명단에 떡하니 나와있다.
- 터미네이터 2의 T-800, T-1000
둠과 같은 고전 FPS 게임에서 먼젓번에 나온 인기 게임의 주인공, 혹은 그 주인공을 연상케 하는 인상 착의를 한 시체가 등장하는 이스터 에그는 꽤나 유구한(?) 전통이기도 하다. 다음 항목들은 이 게임의 이스터 에그가 아니다.
- 둠 2: 헬 온 어스 맵 32에서 목매달린 빌리 블레이즈 4명을 쏴죽이는 이스터 에그
- 듀크 뉴켐 3D에서 하반신이 끊긴 채 발견되는 둠가이
- 듀크 뉴켐 포에버에서 아무리 봐도 데드 스페이스의 아이작 클라크를 노린 듯한 RIG 헬멧을 쓴 시체가 등장
- 시리어스 샘 2에서 백골이 되어 나무에 매달린 채 등장하는 듀크 뉴켐
- 울펜슈타인: 더 뉴 오더에서 방사능음료와 지하 하수도에 있는 은닉처